Kā gaismas un skaņas veicina riskantu rīcību

Nesen veiktais pētījums sniedz jaunu ieskatu azartspēļu atkarībā. Saskaņā ar secinājumiem skaņas un gaismas, kas pavada uzvaru spēļu automātos, palielina riskantu lēmumu pieņemšanas varbūtību.

Jauns pētījums pēta azartspēļu automātu draisko sensoro pieredzi.

Atkarība no azartspēlēm ietekmē ievērojamu daļu pieaugušo ASV.

Ziemeļamerikas Azartspēļu atkarības fonda palīdzība lēš, ka 2,6 procenti no ASV pieaugušajiem ir atkarīgi no azartspēlēm, kas ir aptuveni 10 miljoni cilvēku.

Ekonomikas izmaksas ir tikpat šokējošas, un eksperti lēš, ka tās ir gandrīz 6 miljardi USD gadā.

Tāpat kā ar atkarību no alkohola vai citām narkotikām, azartspēļu atkarības ārstēšana var būt sarežģīts un ilgstošs process.

Izpratne par to, kāpēc un kā daži indivīdi kļūst atkarīgi no azartspēlēm, varētu palīdzēt zinātniekiem atrast jaunus veidus, kā mazināt risku, ka jūs varētu uzķerties.

Paturot prātā šo mērķi, pētnieki vēlas saprast, kāpēc azartspēļu automātu pieredze dažiem cilvēkiem ir tik spēcīga vilinājums.

‘Zvani un svilpes’

Iepriekšējie pētījumi ar grauzējiem ir parādījuši, ka audiovizuālo signālu saistīšana ar atlīdzību var mainīt uzvedību. Piemēram, vienā pētījumā zinātnieki apvienoja pārtikas atalgojumu ar gaismām un skaņām “grauzēju azartspēļu uzdevumā”.

Uzdevuma laikā žurkas izvēlējās starp četrām iespējām, kurām bija atšķirīgs riska un atalgojuma līmenis. Visnoderīgākā pieeja grauzējiem bija izvēlēties variantu ar mazāko atlīdzību, bet ar vismazāko bargu sodu, nevis ar paaugstināta riska, augstas atlīdzības iespējām.

Dažām žurkām pētnieki apvienoja skaņas un gaismas ar atlīdzību. Pētījums parādīja, ka šīs eksperimentālās grupas grauzēji bija vairāk pakļauti riskantākas izvēles izdarīšanai.

Līdz šim pētījumos nav pētīta šī ietekme uz cilvēkiem. Nesen pētnieki Catharine Winstanley un Mariya Cherkasova vadībā - abi no Britu Kolumbijas Universitātes Vankūverā, Kanādā - izstrādāja eksperimentu, lai aizpildītu šo zināšanu trūkumu. The Neirozinātnes žurnāls publicēja savus rezultātus.

Gaismu un skaņu spēks

Jaunajā eksperimentā tika izmantota Aiovas azartspēļu uzdevums (IGT), kas ir līdzīgs iepriekš aprakstītajam grauzēju azartspēļu uzdevumam. IGT dizains nozīmē, ka tas simulē reālās dzīves lēmumu pieņemšanu. Viņi sekoja tam ar divu izložu uzdevumu.

Daži dalībnieki ikreiz, kad uzvarēja, piedzīvoja dzirdes un redzes signālus. Šīs norādes atkārto “zvani un svilpes”, kas pavada uzvaru komerciālajos azartspēļu automātos.

Rezultāti parādīja, ka dalībnieki, kuriem divu veidu izvēles loterijas uzdevuma laikā bija pakļauti šāda veida tēmēkļi un skaņas, biežāk pieņēma lēmumus ar lielu risku. Jo īpaši lielāku laimestu sasaistīšana ar naudas kaudzīšu attēliem un paplašinātiem kazino žvadziņiem veicināja riskantu izvēli.

Kopumā autori secina:

"Mūsu dati pirmo reizi tieši pierāda, ka atalgojuma un sensoro signāli var veicināt riskantu izvēli cilvēkiem."

Viņi turpina: "Cik mums zināms, tas ir pirmais tiešais pierādījums šādu norādījumu risku veicinošai iedarbībai uz cilvēkiem."

Acīm tas ir

Zinātnieki arī izmēra dalībnieku skolēnu lieluma izmaiņas un iezīmēja viņu acu kustības.

Izmaiņas skolēnu lielumā parādīja, ka dalībnieki bija vairāk uzbudināti, kad viņu uzvaru pavadīja gaismas un skaņas. Rezultāti arī identificēja saikni starp riskantākiem lēmumiem un skolēnu paplašināšanos, kas, pēc autoru domām, ir pirmais šī efekta pierādījums.

Interesanti, ka audiovizuālie signāli nomierināja dalībnieku iespējas uzņemt informāciju par uzvaras koeficientiem. Piemēram, tie, kas spēlē spēli ar audiovizuālajiem signāliem, pavadīja mazāk laika, lai ekrānos skatītu informāciju par varbūtību.

Autori uzskata, ka viņu atklājumi atbalsta priekšstatu, ka sensoro stimulēšana azartspēlēs varētu rīkoties, lai mazinātu nelabvēlīgās uzvaras iespējas.

Kopumā rezultāti, šķiet, parāda, ka gaismas un trokšņi, ko rada azartspēļu automāti, palielina prieku par uzvaru, mazina spēlētāja spēju saprast riskus un palielina varbūtību, ka viņi riskēs vairāk.

Ir svarīgi piebilst, ka šis ir pirmais šāda veida izmēģinājums ar cilvēkiem, un tajā piedalījās tikai 131 dalībnieks. Rezultāti ir aizraujoši, taču, lai nostiprinātu secinājumus, būs nepieciešami papildu pētījumi.

none:  šizofrēnija psiholoģija - psihiatrija sabiedrības veselība